martes, 14 de marzo de 2017

PROYECTO

PROYECTO GRAFICACIÓN.

DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA.
En la actualidad la sociedad sufre de bastantes problemas en la área de conocimientos básicos , esto nos lleva a los problemas que tienen los estudiantes a la hora de aprender de manera correcta algún tema, por lo tanto se desea crear un juego el cual alimente los conocimientos y a la vez agrande el pensamiento lógico . Ya que en ocasiones el aprendizaje pasa de lo visual a lo auditivo o kinestésico  de manera que es difícil de entender y es así que se quiere tomar en cuenta todos esos problemas para poder retomarlos y darles solución a través de un juego que fortalezca todas esas actitudes.

ÁREA DE APLICACIÓN
  • ·         Escuelas
  • ·         Bibliotecas
  • ·         Laboratorios.
  • ·         Computación


JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
En estas épocas el alcance de las tecnologías para los estudiantes es muchísimo más amplio que en años anteriores por lo tanto se tomara en cuenta la idea del juego y su manejo de aprendizaje para todo aquel estudiante, persona laboral o simplemente cualquier individuo con ganas de mejorar su aprendizaje y es por eso que se toma en cuenta la idea del juego ya que en la actualidad podría ser muy redituable por el uso de computadoras y equipos móviles que hay en día , ya que sabemos que los principales consumidores de estos servicios son adolescentes ( estudiantes).
OBJETIVO GENERAL
Poder ayudar de manera correcta al aprendizaje  tanto de manera visual, auditivo y kinestésico como a la vez el pensamiento lógico de los usuarios, dando como mejora un buen aprendizaje y un manejo de ideas correcto , ya que el juego hará que el participante desarrolle  según su  habilidades .

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
·         Manejo de pensamiento lógico
·         Aprendizaje visual, auditivo y kinestésico
·         Habilidades básicas y manejo  de elementos computacionales.

SOFTWARE A UTILIZAR
  • ·         UNITY
  • ·         BLENDER
  • ·         GAME MAKER STUDIO




domingo, 12 de marzo de 2017

UNIDAD 2.

UNIDAD 2 GRAFICACIÓN.

Graficación en 2D 

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto y imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.
Resultado de imagen para 2D graficacionLa computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía).
Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo.

Transformación bidimensional




La composición de transformaciones bidimensionales consiste en la mezcla de las transformaciones bidimensionales básicas como son traslación, sesgado y escalado.
Notemos que no mencionamos la rotación como una transformación básica, esta es en realidad la combinación de escalado y sesgado.




Estas transformaciones se representan mediante un matriz de tres por tres como esta en la siguiente figura. Los elementos a, b, c,d, tx y ty. Las posiciones adicionales u, v y w no las tomaremos en cuenta porque por el momento no son importantes.

El significado para cada posición es la siguiente 
a: escalado en el eje x.
b: sesgado en el eje y.
c: sesgado en el eje x.
d: escalado en el eje y.
tx: traslación en el eje x
ty: traslación en el eje y 

Traslación




Una traslación es el movimiento en línea recta de un objeto de una posición a otra. 
Movimiento de una figura, sin rotarla ni voltearla. "Deslizar".

La figura sigue viéndose exactamente igual, solo que en un lugar diferente.
Se aplica una transformación en un objeto para cambiar su posición a lo largo de la trayectoria de una línea recta de una dirección de coordenadas a otra. 


Se realiza una traslación de un punto sencillo de coordenadas, mediante la inclusión de compensaciones en sus propias coordenadas, para generar una nueva posición de coordenadas. En efecto, se está moviendo la posición del punto original a lo largo de una trayectoria en línea recta hacia su nueva localización.

Rotación

Para rotar un objeto (en este caso bidimensional), se ha de determinar la cantidad de grados en la que ha de rotarse la figura. Para ello, y sin ningún tipo de variación sobre la figura, la cantidad de ángulo ha de ser constante sobre todos los puntos.

Otra forma de conseguir la rotación, respecto a un punto de movimiento, es fijar los diferentes puntos respecto a un punto de fijación siendo los puntos que forman la figura, relativos a este.
La fórmula a aplicar en este último supuesto, sería la siguiente:
X' = X * Cos (àngulo) - Y * Sin(ángulo)
Y' = Y * Cos (ángulo) - X * Sin(ángulo)

Ejemplos








Escalación


Una transformación para alterar el tamaño de un objeto se denomina escalación.

Dependiendo del factor de escalación el objeto sufrirá un cambio en su tamaño pasando a ser mayor, o menor en su segmento de longitud.
Esta es la transformación del objeto especialmente interesante, pues con ella se consigue el efecto Zoom.

Ejemplos:



miércoles, 8 de febrero de 2017

APLICACIONES DE GRAFICACIÓN EXISTENTE .

APLICACIONES GRAFICAS
FUNCIONALIDAD
FormZ

FORMZ es software creado por AUTODESYS, es una herramienta de diseño industrial, con un modelador 3D  de superficies y sólidos, con un extenso set de herramientas digitales para esculpir modelos de diseño industrial y arquitectónico.
FORMZ crea polígonos y subdivisiones para optimizar el desempeño gráfico, incluye herramientas de digitalizado, puede producir dibujos con su módulo de drafting y produce animación 3D mediante recorridos usando animación de objetos y cámaras, el módulo de FORMZ RENDER ZONE genera imágenes foto realistas usando diferentes algoritmos como raytrace, zbuffer e iluminación global. Incluye creación de texturas por varios métodos , manejado de iluminación y shaders.
Entre sus módulos están FormZ Pro , Jr y Free y Render Zone.

CAD
Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional  y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial. 

En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. 

BLENDER
Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.
CorelDRAW
Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corell y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, este último de código abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. La versión más reciente de CorelDRAW es la versión X8.

AUTOCAD
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk -.AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.

Procesamiento de mapa de bits


FORMATOS DE IMAGENES

FORMATO
CARACTERISTICAS
BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.

En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los tres formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.


REPRESENTACIÓN Y TRAZADO DE POLÍGONOS.


REPRESENTACION Y TRAZADO DE LINEAS

https://www.mindmeister.com/843293529?new=1#wunderkind
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