APLICACIONES
GRAFICAS
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FUNCIONALIDAD
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FormZ
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FORMZ es software creado por AUTODESYS, es una herramienta de diseño
industrial, con un modelador 3D de superficies y sólidos, con un
extenso set de herramientas digitales para esculpir modelos de diseño
industrial y arquitectónico.
FORMZ crea polígonos y subdivisiones para optimizar el desempeño
gráfico, incluye herramientas de digitalizado, puede producir dibujos con su
módulo de drafting y produce animación 3D mediante recorridos usando
animación de objetos y cámaras, el módulo de FORMZ RENDER ZONE genera
imágenes foto realistas usando diferentes algoritmos como raytrace, zbuffer e
iluminación global. Incluye creación de texturas por varios métodos ,
manejado de iluminación y shaders.
Entre sus módulos están FormZ Pro , Jr y Free y Render Zone.
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CAD
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Computer-aided design (CAD) es el uso de programas
computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya
sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser
especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente
utilizado para la animación computacional y efectos especiales en
películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software
realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad
de productos y aplicaciones de diseño industrial.
En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado
principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o
bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo,
CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño
conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis
dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura.
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BLENDER
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Blender es un programa informático multi plataforma,
dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación
y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital
utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye
topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se puede
desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.
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CorelDRAW
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Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial,
es decir, que usa fórmulas matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la
principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW
Graphics Suite ofrecida por la corporación Corell y que está
diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de
páginas para impresión y la publicación web, todas incluidas en un mismo
programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape,
este último de código abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por
los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel
Corporation. La versión más reciente de CorelDRAW es la versión X8.
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AUTOCAD
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AutoCAD es un software de diseño asistido por
computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.
Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk -.AutoCAD
es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades
de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por
arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.
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Blog utilizado y creado por estudiante de ingeniería en sistemas computacionales del Instituto Tecnológico para la materia de Graficacion.
miércoles, 8 de febrero de 2017
APLICACIONES DE GRAFICACIÓN EXISTENTE .
FORMATOS DE IMAGENES
FORMATO
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CARACTERISTICAS
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BMP (Bitmap = Mapa de bits)
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Ha sido muy utilizado
porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma
mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no
sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes
que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran
cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El
archivo tiene un tamaño muy grande.
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GIF (Graphics Interchange Format = Formato de
Intercambio Gráfico)
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Ha sido diseñado
específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de
colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor
número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene
la imagen.
Ventaja: Es un
formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es
recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color
real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
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JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de
Expertos Fotográficos Unidos)
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A diferencia del
formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más
común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG
puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los
casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del
archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad
del 60-90 % del original.
Cada vez que se
modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se
define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales
suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad
y sin compresión.
Ventaja: Es ideal
para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se
define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es
recomendable para archivar originales.
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TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo
de Imagen Etiquetada)
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Almacena imágenes de
una calidad excelente.
Utiliza cualquier
profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal
para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal
para archivar archivos originales.
Inconveniente:
Produce archivos muy grandes.
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PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para
la red)
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Es un formato de
reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de
compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad
de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
Debido a su reciente
aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
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En la siguiente tabla se
recogen las características diferenciales más significativas de los tres
formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web.
REPRESENTACION Y TRAZADO DE LINEAS
https://www.mindmeister.com/843293529?new=1#wunderkind
ENTRAR AL LINK PARA PODER VER EL MAPA .
ENTRAR AL LINK PARA PODER VER EL MAPA .
Modelos de color: RGB, CMY, HSV, HSL
NOMBRE
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DESCRIPCION
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ILUSTRACION.
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MODELO RGB
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Este modelo es aditivo, y es el más usado ya que es el que se utiliza
en los Monitores, el modelo RGB define como colores primarios el
rojo, verde y azul. La combinación de los tres genera blanco
y la ausencia de los tres genera negro. Las diferentes mezclas entre
ellos representarían toda la gama de color. Los grises se conseguirían con
intensidades medias, pero la misma en los tres colores.
El modelo RBG se utiliza para crear color mediante haces de
luz en monitores de PCs o pantallas de TV
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MODELO CMYK
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MODELO CMYK
Es un modelo sustractivo y se utiliza en impresión a partir de tres
colores básicos: C – Cian, M – Magenta y Y – Amarillo. La K representa el
negro. El añadir el color negro cuando lo podríamos conseguir mezclando
los tres anteriores, es por conseguir una mayor pureza de
negro y también tema económico (la tinta negra suele ser la más gastada
en las impresoras).
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MODELO HSV
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El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value - Matiz, Saturación,
Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz,
Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus
componentes.
se pueden obtener distintos colores, también cambiar la
saturación y brillo de estos.
H (color en concreto).Valores de 0-360º. La gama cromática
se representa en una rueda circular y este valor expresa su posición.
S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más
cantidad de color.
B (Brillo).Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la
máxima luminosidad
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MODELO HSL
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El modelo HSL (Matiz, Saturación, Luminosidad), basado en el trabajo
del pintor Albert H.Munsell(quien creó el Munsell Atlas), es un
modelo de representaciones considerado "natural", ya que se acerca
bastante a la percepción fisiológica del color que tiene el ojo humano.
Un color queda definido por sus valores de tono, brillo
y saturación. Cualquier color se puede identificar con los valores de
estas tres variables. El negro se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de
luz). Los grises se obtienen cuando la saturación es baja (mezcla o
interferencia luminosa alta). De los grises el blanco es el más brillante
(máxima frecuencia de ondas de distintas longitudes).
En pocas palabras los diferentes colores son obtenidos alterando la
matriz (tono), saturación (croma) y el brillo (valor).
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Áreas de aplicación de la Graficación .
Área de
aplicación
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Aplicación
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ANIMACION POR
COMPUTADORA
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La animación pertenece al ámbito del cine y a la
televisión; aunque la relación que existe entre estos dos es directa a las
artes visuales clásicas, dibujo, pintura y escultura, así como la fotografía.
Para la animación se requieren ciertas técnicas. |
VIDEOJUEGOS
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Están basados en la interacción entre una persona y una
computadora (ordenador).
Son programas como software siendo grabados en algún medio de almacenamiento como un cartucho, tarjeta, disquete o CD. |
CINEMATOGRAFIA
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Se puede utilizar la animación, edición y efectos
especiales, siendo estos los que más llaman la atención entre los
consumidores. En películas o series de televisión es común que se combinen
objetos animados y objetos con actores reales.
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VISUALIZACION.
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Científicos, ingenieros, personal médico, analistas y
otros necesitan con frecuencia analizar grandes cantidades de información o
estudiar el comportamiento de ciertos procesos.
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FORMATOS GRAFICOS
DE ALMACENAMIENTO
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El almacenamiento de datos que componen una imagen
digital en un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos
gráficos, cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto
a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez
de carga, etc.
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INTERFACES
GRAFICAS DE USUARIO
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un componente importante de una interfaz gráfica es un
administrador de ventanas que hace posible que un usuario despliegue con
ventanas múltiples.
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